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OpenGLによる色の使用方法
(2009/01/20公開)

色のテスト

 コードは次のようになります。ここでは、RGBAモードを使っています。三角形の各頂点は、異なる色で作成されます。色が交わる点については、OpenGLによって処理されるので、プログラムで考慮する必要はありません。なお、これはアニメーションのテスト用に作成したのと同じコードです。


void Draw3D(SDL_Surface *S) // OpenGL drawing code here
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
//clear screen and 
//depth buffer. Screen color has been cleared 
//at init
glRotatef(angle,0.0f,1.0f,0.0f);// Rotate The Triangle On The Y axis
glLoadIdentity(); // reset the modelview matrix
glBegin(GL_TRIANGLES); 
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); 
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); 
glEnd();


glFlush(); // flush the gl rendering pipelines

return;
}



 今度は、カラー表示用のコードを追加します。各頂点に、それぞれ赤、青、緑の色を指定します。


void Draw3D(SDL_Surface *S) // OpenGL drawing code here
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
//clear screen and 
//depth buffer. Screen color has been cleared 
//at init
glRotatef(angle,0.0f,1.0f,0.0f);// Rotate The Triangle On The Y axis
glLoadIdentity(); // reset the modelview matrix
glBegin(GL_TRIANGLES); 
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//the vertex displayed after this 
//statement would be red 
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);

glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);//the vertex displayed after this 
//statement would be green 
 
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); 

glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);//the vertex displayed after this 
//statement would be blue 

glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); 
glEnd();


glFlush(); // flush the gl rendering pipelines

return;
}



 これで、テスト用アプリケーションに色を追加できました。OpenGLを使うことで、簡単なコードで多くの効果を実現しています。この記事では、レンダリングされた画像のディザリングやスムージングの処理については触れませんでした。これらの内容については、次回の記事で説明することにします。


(編集部より:次回は、2009年2月24日に公開予定です)

(著者:A.P.Rajshekhar)

原文へのリンク


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